انیمیشن باکس
- مقدمه
- انیمیشن باکس (Animation Box) چیست
- محتوای انیمیشن – هسته متاورس
-
- تایپوگرافی حرکتی انیمیشنی
-
- انیمیشن برای ادراک و حس آمیزی همهجانبه در متاورس
- نقش انیمیشن باکس در متاورس
-
- قابلیت ها و ارزشهای خاص افزوده
-
-
-
- ایجاد تجربیات غنی و تعاملی با محیط
-
-
-
-
- شخصیسازی و توسعه محتوای سفارشی
-
-
-
- افزایش واقعگرایی و احساس حضور
-
-
-
- آسانسازی و افزایش ارتباطات غیر کلامی
-
-
-
- سرعت بخشیدن به فرآیند تولید محتوا
-
-
-
- کاهش هزینهها
-
-
-
- پیش روی در عرصه رقابتی
-
-
-
- ارتقای تعاملات طبیعی اجتماعی
-
-
-
- بهبود تجربه کاربری
-
-
-
- بهبود تعامل با محتوا
-
-
-
- جذب مخاطبان جدید
-
-
-
- تقویت قابلیت ها و پتانسیل اقتصادی
-
-
-
- شخصیسازی و تفاوتهای فرهنگی
-
-
-
- ایجاد فرصتهای جدید
-
-
-
- رقابت بر نوآوری و پیشرفت
-
-
-
- پتانسیل اقتصادی
-
- کاربردهای انیمیشن و انیمیشن باکس در متاورس
- تاثیر استفاده از نرم افزار های تخصصی در ساخت انیمیشن باکس
- انیمیشن باکس، کلید خلق دنیای متاورسی
- نحوه ساخت انیمیشن با انیمیشن باکس
- چه متاورسهایی از انیمیشن باکس استفاده میکنند؟
- ALFANOVA
-
- Rec Room
-
- VRChat
-
- Horizon Worlds
-
- Second Life
-
- Sansar
-
- Spatial
-
- Roblox
- Fortnite Creative
- عوامل تاثیر گذار بر پشتیبانی
- طراحی و ساخت انیمیشن باکس
-
- مراحل ساخت
-
- نرمافزارهای ساخت انیمیشن
-
- تبدیل و آمادهسازی انیمیشنها
-
-
- ابزارهای تبدیل
-
-
-
- آمادهسازی برای وارد کردن
-
-
- روش های وارد کردن انیمیشنها به متاورس
-
- تست و تنظیمات نهایی
- محدودیتها
- نتیجهگیری
مقدمه
اکثر مردم دنیا برای اولین بار در سال 2021 با اصطلاح “متاورس” آشنا شدند. از ابتدا مشخص بود که نقش انیمیشن و انواع آن در متاورس بسیار بزرگ خواهد بود و توسعه متاورس کل صنعت را به سطح جدیدی خواهد برد. امروزه، شرکت های متاورسی به این مفهوم به عنوان چشمانداز توسعه کسبوکار به طور امیدوارکننده ای نگاه میکنند که باعث می شود بطور جامع، درباره اهمیت انیمیشن برای جنبههای مختلف متاورس، نقش، کاربرد و دیدگاههای استفاده از انواع آن ها در آینده صحبت کنیم.
انیمیشن باکس (Animation Box) چیست
انیمیشن باکس در متاورس به پک های انیمیشنی اشاره دارد که شامل حرکات و وضعیتهای خاص (posture) برای آواتارها هستند. این انیمیشنها معمولاً برای ایجاد تعاملات انسانی و رفتارهای طبیعی در محیطهای مجازی طراحی شدهاند. برخی کاربردهای این قابلیت شامل موارد زیر است.
حرکات دست شامل انیمیشنهایی مانند دست تکان دادن برای سلام، دست دادن، یا اشاره کردن. انیمیشنهایی برای تعظیم کردن یا خم شدن برای نشان دادن احترام یا تشکر. حالات نشستن شامل انیمیشنهایی که به آواتار اجازه میدهند بهطور طبیعی بنشیند یا در حالتهای مختلف نشستن قرار بگیرد. مجموعهای از انیمیشنها برای نمایش انواع مختلف حرکات رقص. پوز هایی شامل تغییر در حالات بدن یا چهره برای نشان دادن احساسات مختلف مانند شادی، تعجب، یا عصبانیت. انیمیشنهایی که به آواتار اجازه میدهند با اشیاء مختلف در محیط مجازی تعامل داشته باشند، مانند برداشتن یک شیء، باز کردن یک در، یا استفاده از ابزارها.
انیمیشن باکس یک نرمافزار قدرتمند و همه کاره است که به شما امکان میدهد تا به سادگی مدلهای سهبعدی ایجاد کرده، آنها را انیمیت کنید و جلوههای ویژه جذاب به آنها اضافه کنید. این نرمافزار با استفاده از رابط کاربری گرافیکی (GUI) کاربرپسند، حتی برای افرادی که تجربه قبلی در زمینه مدلسازی و انیمیشن ندارند، امکان ایجاد آثار هنری سهبعدی با کیفیت بالا را فراهم میکند.
محتوای انیمیشن – هسته متاورس
کاربردهای انیمیشن تقریباً بیپایان است، بهویژه وقتی صحبت از فضایی مانند متاورس میشود که اکنون در حال تبدیل شدن به یکی از آیندهدارترین بازارها و فضاهای کسبوکار است.
- تایپوگرافی حرکتی انیمیشنی
یکی از کاربردهای عملی انیمیشن در مولتی مدیا متعلق به متاورس است. انیمیشن حرکتی که برای پیامهای متنی استفاده میشود که هدایت، اطلاعرسانی، یا ایجاد حال و هوا میکند، ممکن است به تشویق ارتباطات یا به سادگی بهبود تجربه کاربر کمک کند و منجر به پیوند قویتر و تبدیل نامحسوس شود.
برخی از نمونههای خاص از نحوه استفاده از انیمیشنهای باکس در متاورس عبارتند از
-
- ایجاد سیستمهای سلام و احوالپرسی
کاربران میتوانند با تکان دادن دست، تعظیم کردن یا انجام حرکات دیگر برای سلام و احوالپرسی به یکدیگر استفاده کنند.
-
- ایجاد سیستمهای نشان دادن قدردانی
کاربران میتوانند با تعظیم کردن، دست زدن یا انجام حرکات دیگر برای نشان دادن قدردانی خود استفاده کنند.
-
- ایجاد سیستمهای بیان احساسات
کاربران میتوانند از انیمیشنهای باکس برای بیان احساساتی مانند شادی، غم، عصبانیت و ترس استفاده کنند.
-
- ایجاد سیستمهای غیرکلامی
کاربران میتوانند از انیمیشنهای باکس برای انجام کارهایی مانند اشاره کردن، پرسیدن سوال و دادن دستورالعمل استفاده کنند.
-
انیمیشن برای ادراک و حس آمیزی همهجانبه در متاورس
متاورس با استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت توسعهیافته ساخته شده است که به شما امکان میدهد توسط انیمیشن های مختلف، ادراک همهجانبه را در آن ادغام کنید و برای کمپینهای بازاریابی، پروژههای آموزشی و… شگفتیهای تعاملی و ارتباطی خلق کنید.
تجربه همهجانبه یکی از کاربردهای انیمیشن است که در واقع متاورس را امروزه برای افراد و کسبوکارها جذاب میکند. این امکان استفاده از پروجکشنهای مختلف را برای ایجاد تصور حرکت اشیاء انیمیشنی در فضای سهبعدی متاورس فراهم میکند. خواه این یک دستیار مجازی، یک آموزش، یا یک تبلیغ باشد، ادراک همهجانبه یکی از کارآمدترین و اصلیترین نقشهای انیمیشن در متاورس امروزی است.
نقش انیمیشن باکس در متاورس
- قابلیت ها و ارزشهای خاص افزوده
انیمیشن باکس به عنوان یک ابزار قدرتمند در ساخت و طراحی محتواهای متاورسی، نقش بسیار مهمی ایفا کرده و با افزایش واقعگرایی، تعامل و شخصیسازی، به بهبود تجربه کاربران در متاورس کمک شایانی میکند.
این ابزار با امکانات گسترده و رابط کاربری ساده، به کاربران اجازه میدهد تا به آسانی انواع مختلفی از انیمیشنها و جلوههای ویژه را ایجاد کرده و دنیای متاورسی خود را به واقعیت نزدیکتر کنند.
در ادامه برخی از دلایل اهمیت انیمیشن باکس را بررسی می کنیم.
-
- ایجاد تجربیات غنی و تعاملی با محیط
انیمیشن باکس امکان ایجاد شخصیتها، محیطها و اشیاء متحرک و پویا را فراهم میکند که تجربهای طبیعیتر و زندهتر برای کاربران به همراه دارد. این قابلیتها باعث میشوند تا آواتارها بهطور تعاملی به اشیاء و دیگر کاربران واکنش نشان دهند. بهعنوان مثال، آواتارها میتوانند با ابزارها کار کنند، به دیگران پاسخ دهند و در محیطهای اجتماعی مشارکت داشته باشند، و در نتیجه تجربه کاربران در متاورس پربارتر و هیجانانگیزتر میشود.
-
- شخصیسازی و توسعه محتوای سفارشی
پلتفرمهایی که قابلیت انیمیشن سفارشی دارند، به کاربران اجازه میدهند آواتارهای خود را بیشتر با ترجیحات شخصی و فرهنگی خود تطبیق دهند. این شخصیسازی میتواند شامل حرکات خاص، پوز ها، و تعاملات ویژهای باشد تا کاربران بتوانند انتخاب کنند تا از طریق به افزایش احساس مالکیت و ارتباطشان با آواتار کمک کند. از سوی دیگر توسعه دهندگان محتوا از این طریق، انواع پروژه های سفارشی انجام دهند.
-
- افزایش واقعگرایی و احساس حضور
ایجاد حرکات و وضعیتهایی که امکان تقلید رفتار ها و حرکات طبیعی انسانی را به آواتار ها می دهد، به تجسم بهتر شخصیتهای مجازی و افزایش حس حضور و واقع گرایی در محیط مجازی کمک میکند؛ به کاربر امکان میدهد تا جلوههای ویژه بسیار واقعگرایانهای ایجاد کند که باعث میشود دنیای متاورس بسیار باورپذیرتر به نظر برسد. این امر به کاربران احساس غوطهوری بیشتری میدهد و تجربه کلی آنها را بهبود میبخشد.
-
- آسانسازی و افزایش ارتباطات غیر کلامی
در حالی که صحبت کردن در متاورس امکانپذیر است، اما همیشه عملی یا مطلوب نیست. انیمیشن باکس ها میتوانند راهی جایگزین برای برقراری ارتباط و انتقال اطلاعات بدون نیاز به صحبت کردن ارائه دهند. حرکات و وضعیتهای مختلف انیمیشنی میتوانند به عنوان ابزارهای ارتباط غیر کلامی عمل کنند و به کاربران کمک میکنند تا احساسات و نیتهای خود را بهتر و بدون نیاز به متن یا صدا منتقل کنند.
-
- سرعت بخشیدن به فرآیند تولید محتوا
انیمیشن باکس با رابط کاربری ساده و ابزارهای قدرتمند خود، به مجموعه ها و کاربران اجازه میدهد تا به سرعت و به راحتی محتواهای متاورسی خود را ایجاد کنند.
-
- کاهش هزینهها
با استفاده از انیمیشن باکس، میتوان بسیاری از کارهای طراحی و انیمیشن را به صورت داخلی انجام داد و در نتیجه هزینههای تولید محتوا را کاهش داد.
-
- پیش روی در عرصه رقابتی
وجود انیمیشن باکس در یک پلتفرم متاورس میتواند رقابت را در بین سایر پلتفرمها افزایش دهد. پلتفرمهایی که از این قابلیتها پشتیبانی نمیکنند، ممکن است در جذب و حفظ کاربران دچار مشکل شوند.
-
- ارتقای تعاملات طبیعی اجتماعی
پلتفرمی که از انیمیشنهای پویا برای آواتارها استفاده میکند، تجربه تعاملات اجتماعی را بهبود میبخشد. حرکات طبیعی و واکنشهای بصری به کاربران اجازه میدهد ارتباط بهتری با یکدیگر برقرار کنند و احساسات خود را بهتر بیان کنند. انیمیشنها به آواتارها امکان میدهند که رفتارهای انسانی طبیعی را تقلید کنند. این شامل حرکات دست، تعظیم، رقصیدن، نشستن، و تعامل با اشیاء است. چنین حرکاتی باعث میشود تعاملات بین کاربران واقعگرایانهتر و طبیعیتر به نظر رسیده و میتواند پلتفرم را برای امور و فعالیتهای اجتماعی جذاب تر کند.
-
- بهبود تجربه کاربری
انیمیشنها تجربه کاربری را با اضافه کردن لایههای بیشتری از تعامل و شخصیسازی بهبود میدهند. کاربران میتوانند از انیمیشنها برای ابراز خود، ارتباط غیرکلامی، و واکنش به محیط و سایر کاربران استفاده کنند که باعث میشود محیط مجازی غنی تر سرگرمکنندهتر شود.
-
- بهبود تعامل با محتوا
انیمیشنهای تعاملی به کاربران امکان میدهند به طور مؤثرتر با محتوا و اشیاء در محیط مجازی تعامل داشته باشند. برای مثال، آواتارها میتوانند ابزارها را بردارند، با محیط تعامل کنند، یا به ورودیهای دیگر واکنش نشان دهند، که به افزایش بهره وری و کارایی در تجربههای اجتماعی و ایجاد حس تعلق در بین کاربران کمک میکند.
-
- جذب مخاطبان جدید
قابلیتهای پیشرفته انیمیشن میتواند به جذب کاربران بیشتر به پلتفرم کمک کند، زیرا این ویژگیها نشاندهنده تکنولوژی پیشرفته و تجربه کاربری بهبود یافته هستند. کاربران به دنبال تجربههایی با عمق بیشتر و تعاملیتر هستند، ممکن است به پلتفرمهایی که از این قابلیتها پشتیبانی میکنند، جذب شوند.
-
- تقویت قابلیت ها و پتانسیل اقتصادی
پلتفرمهایی با انیمیشنهای سفارشی و خاص ممکن است فرصتهای اقتصادی بیشتری فراهم کنند، مانند فروش انیمیشنها و حرکات سفارشی یا خدمات مربوط به شخصیسازی آواتارها. این میتواند یک بازار برای توسعهدهندگان و هنرمندان ایجاد کند که به خلق محتوا و انیمیشنهای منحصر به فرد بپردازند و به ایجاد یک اقتصاد مجازی قوی کمک کند.
-
- شخصیسازی و تفاوتهای فرهنگی
انیمیشن های مختلف میتوانند برای تطبیق با فرهنگها و سبکهای مختلف طراحی شوند. این امر به کاربران امکان میدهد تا حرکاتی را انتخاب کنند که بهترین تطابق را با شخصیت و فرهنگ خود داشته باشد.
-
- ایجاد فرصتهای جدید
انیمیشن باکس ها میتوانند فرصتهای جدیدی را برای سرگرمی، آموزش و تجارت در متاورس ایجاد کنند. به عنوان مثال، از آنها میتوان برای ایجاد بازیها، شبیهسازیها، تجربیات یادگیری تعاملی و موارد دیگر استفاده کرد.
-
- رقابت بر نوآوری و پیشرفت
وجود انیمیشن باکس در یک پلتفرم متاورس میتواند رقابت را در بین سایر پلتفرمها افزایش دهد. پلتفرمهایی که از این قابلیتها پشتیبانی نمیکنند، ممکن است در جذب و حفظ کاربران دچار مشکل شوند. انیمیشن باکس ها تجربهای طبیعیتر و جذابتر برای کاربران ایجاد میکند و پلتفرم های دارای این قابلیت را از سایرین متمایز میکند.
-
- پتانسیل اقتصادی
پلتفرمی که به توسعه دهندگان اجازه میدهد انیمیشنهای سفارشی ایجاد کنند و آنها را بفروشند، میتواند به ایجاد یک اقتصاد مجازی قوی کمک کند.
کاربردهای انیمیشن و انیمیشن باکس در متاورس
- ساخت بازیهای متاورسی
ایجاد شخصیتها، محیطها و جلوههای ویژه برای بازیهای متاورسی.
- طراحی تجربههای آموزشی تعاملی
ساخت شبیهسازیهای تعاملی و انیمیشنهای آموزشی برای آموزش موضوعات مختلف.
- ایجاد تبلیغات و بازاریابی در متاورس
طراحی تبلیغات جذاب و تعاملی برای محصولات و خدمات.
- ساخت آثار هنری دیجیتال
ایجاد آثار هنری سهبعدی متحرک و تعاملی.
- طراحی رویدادهای مجازی
ساخت محیطهای مجازی برای برگزاری رویدادها و کنفرانسها.
تاثیر استفاده از نرم افزار های تخصصی در ساخت انیمیشن باکس
انیمیشن باکس به عنوان یک ابزار قدرتمند، به کاربران امکان میدهد تا به آسانی و با کمترین دانش فنی، انیمیشنهای جذاب و تعاملی برای متاورس ایجاد کنند.
- سرعت و سهولت در ساخت انیمیشن
با استفاده از ابزارهای پیشرفته و رابط کاربری ساده، میتوان به سرعت و سهولت انیمیشنهای حرفهای ایجاد کرد.
- تنوع در خروجیها
امکان خروجی گرفتن انیمیشنها در فرمتهای مختلف برای استفاده در پلتفرمهای مختلف.
- قابلیت سفارشیسازی بالا
امکان سفارشیسازی کامل انیمیشنها بر اساس نیازهای کاربر.
- جامعه کاربری فعال
وجود یک جامعه کاربری فعال که به اشتراکگذاری دانش و منابع میپردازند.
انیمیشن باکس، کلید خلق دنیای متاورسی
- تکنولوژیهای پشت انیمیشن باکس
انیمیشن باکس از تکنولوژیهای مختلفی بهره میبرد که به آن امکان میدهد تا انیمیشنهای با کیفیت بالا و واقعگرا ایجاد کند از جمله:
-
- موتور رندرینگ
این موتور وظیفه ایجاد تصاویر نهایی از صحنههای سهبعدی را بر عهده دارد. موتورهای رندرینگ مدرن از الگوریتمهای پیچیده برای ایجاد نورپردازی، سایهها و جلوههای واقعگرایانه استفاده میکنند.
-
- ابزارهای مدلسازی
این ابزارها به شما امکان میدهند تا انواع مختلفی از مدلهای سهبعدی را ایجاد کنید، از جمله شخصیتها، محیطها و اشیاء.
-
- ابزارهای انیمیشنسازی
با استفاده از این ابزارها میتوانید به مدلهای خود حرکت و زندگی ببخشید.
-
- ابزارهای جلوههای ویژه
این ابزارها به شما امکان میدهند تا جلوههای ویژه جذابی مانند انفجار، دود، آتش و… به انیمیشنهای خود اضافه کنید.
- تاثیر استفاده از نرم افزار های تخصصی در ساخت انیمیشن باکس
انیمیشن باکس به عنوان یک ابزار قدرتمند، به کاربران امکان میدهد تا به آسانی و با کمترین دانش فنی، انیمیشنهای جذاب و تعاملی برای متاورس ایجاد کنند.
-
- فیزیک
برخی از نرمافزارهای انیمیشن باکس از موتورهای فیزیکی استفاده میکنند که به شما امکان میدهد تا شبیهسازیهای فیزیکی دقیقی از اشیاء ایجاد کنید.
-
- سرعت و سهولت در ساخت انیمیشن
با استفاده از ابزارهای پیشرفته و رابط کاربری ساده، میتوان به سرعت و سهولت انیمیشنهای حرفهای ایجاد کرد.
-
- تنوع در خروجیها
امکان خروجی گرفتن انیمیشنها در فرمتهای مختلف برای استفاده در پلتفرمهای مختلف.
-
- قابلیت سفارشیسازی بالا
امکان سفارشیسازی کامل انیمیشنها بر اساس نیازهای کاربر.
-
- جامعه کاربری فعال
وجود یک جامعه کاربری فعال که به اشتراکگذاری دانش و منابع میپردازند.
نحوه ساخت انیمیشن با انیمیشن باکس
- ایجاد صحنه
یک صحنه جدید ایجاد و نورپردازی و دوربین تنظیم می شود.
- مدلسازی
استراکچر اولیه مدلهای سهبعدی شخصیتها، محیطها و اشیاء ایجاد می شود.
- تکسچرینگ
به مدلها بافت داده می شود تا واقعگراتر به نظر برسند.
- انیمیشنسازی
به مدلها حرکت داده شده و انیمیشنهای مورد نظر کاربر و شخص، روی آن ایجاد می شود.
- اضافه کردن جلوههای ویژه
جلوههای ویژه مورد نظر به صحنه اضافه می شود.
- رندرینگ
صحنه را رندر شده و تصویر نهایی ایجاد می شود.
چه متاورسهایی از انیمیشن باکس استفاده میکنند؟
قابلیتهای انیمیشن و انیمیشن باکس در متاورسهای مختلف به شکلهای گوناگون پیادهسازی شدهاند. این قابلیتها معمولاً برای بهبود تعاملات اجتماعی و افزایش واقعگرایی آواتارها به کار میروند. در حال حاضر تعدادی از پلتفرم های متاورسی، از انیمیشن باکس ها به عنوان مجموعه کاملی از پوزیشنها و حرکات خاص مانند دست تکان دادن برای سلام، تعظیم برای تشکر یا حالت نشستن و انواع تعاملات پشتیبانی میکنند و پلتفرمهای متاورس دیگری نیز وجود دارند که در حال حرکت به سمت این جهت هستند و ممکن است قابلیتهای مشابهی را ارائه دهند. برخی از متاورسها و پلتفرم های بازی از انیمیشن باکس و ابزارهای مشابه آن برای ساخت محتوا استفاده میکنند. این پلتفرم ها را میتوان به عنوان متاورس یا پلتفرمهای مرتبط با متاورس در نظر گرفت، اما هر کدام ویژگیهای منحصر به فردی دارند و به طور کامل با تعریف متاورس همخوانی ندارند. نمونه های دارای این تکنولوژی عبارتند از:
- ALFANOVA
اولین متاورس با رویکرد جامع کاربردی در زندگی و کامل کننده ابعاد اقتصادی اجتماعی است که از پروتکل های اصولی و بهروزترین تکنولوژی های وب 3 استفاده می کند. آلفا اکسپو یک پلتفرم (event based ) و متعلق به این متاورس می باشد که امکان تعریف انواع رویداد های مختلف را، با توجه به نیاز و درخواست کاربران دارد. قابلیت انواع انیمیشن ها و پوزهای بدنی مختلف به متاورس آلفا نوا و پلتفرم رویداد محور (event-based) آن به نام آلفا اکسپو، شامل دو بخش movement و posture می باشد. کاربران می توانند با ورود و ساخت آوتار خود انواع حالت های فیزیکی را در لوکیشن های مختلف تجربه کنند و به انواع فعالیت ها بپردازند.
- Rec Room
یک پلتفرم متاورس اجتماعی است که به کاربران اجازه میدهد تا با استفاده از سیستم حرکات دستهای (gesture-based system) با یکدیگر تعامل داشته باشند.کاربران در این پلتفرم میتوانند دنیای خود را بسازند، آواتارها را شخصیسازی کنند، و از تعاملات اجتماعی، خرید، و فعالیتهای مختلف لذت ببرند. اگرچه Second Life به عنوان متاورس کامل شناخته نمیشود، اما بسیاری از ویژگیهای متاورس مانند تعامل اجتماعی و اقتصاد مجازی را دارد.
- VRChat
یک پلتفرم اجتماعی مجازی است که می تواند بر اساس دارا بودن برخی مفاهیم تعاملی یکی از نمونه های متاورس درنظر گرفته شود و کاربران اجازه میدهد تا از مدلهای سهبعدی سفارشی (custom 3D models) و انیمیشنها برای ایجاد آواتارهای خود استفاده کنند و در محیطهای مجازی با یکدیگر تعامل داشته باشند. این انیمیشنها به صورت خودکار یا به واسطهی ورودیهای کاربر فعال میشوندو به کاربران امکان میدهد تا طیف گستردهای از حرکات و احساسات را بیان کنند.
- Horizon Worlds
پلتفرم متاورس متا که همچنان در حال توسعه است و از انیمیشنهای مختلفی برای بهبود تعاملات اجتماعی و مشارکت در محیط استفاده میکند. کاربران میتوانند حرکات و پوزهای مختلفی را برای آواتارهای خود انتخاب کنند تا ارتباطات غیرکلامی و اجتماعی بهتری داشته باشند؛ با این حال، متا اعلام کرده است که قصد دارد از انیمیشن باکس ها بطور گسترده تری در این پلتفرم پشتیبانی کند.
- Second Life
یک دنیای مجازی آنلاین و از پیشگامان استفاده از انیمیشن در محیطهای مجازی است که توسط Linden Lab ایجاد شده است. این پلتفرم دارای قابلیتهای گستردهای برای انیمیشن آواتارها از طریق HUDs (Head-Up Displays) و AO (Animation Overriders) است کاربران در این پلتفرم میتوانند دنیای خود را بسازند، آواتارها را شخصیسازی کنند؛ از تعاملات اجتماعی، خرید و فعالیتهای مختلف لذت ببرند. اگرچه Second Life به عنوان متاورس کامل شناخته نمیشود، اما بسیاری از ویژگیهای متاورس مانند تعامل اجتماعی و اقتصاد مجازی را دارد.
- Sansar
Sansar نیز توسط Linden Lab توسعه داده شده و مشابه Second Life، یک پلتفرم واقعیت مجازی و مجازی است که بر روی ایجاد دنیاهای سهبعدی تمرکز دارد. کاربران میتوانند محتوا ایجاد کنند و به تعاملات اجتماعی بپردازند. Sansar با ویژگیهای غنی و اقتصادی خود، به عنوان یک نمونه متاورس شناخته میشود.
- Spatial
Spatial یک پلتفرم متاورس مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) است که از انیمیشنها و آواتارها برای بهبود تجربه کاربری در جلسات و همکاریهای مجازی استفاده میکند. کاربران میتوانند از حرکات بدن و پوز های مختلف برای افزایش تعاملات استفاده کنند که برای جلسات مجازی و همکاریهای سهبعدی استفاده میشود. Spatial بیشتر برای کاربردهای حرفهای طراحی شده است، اما برخی از ویژگیهای متاورس مانند آواتارهای شخصیسازی شده و تعاملات فضایی را دارد.
- Roblox
یکی از محبوبترین پلتفرمهای متاورس که به کاربران اجازه میدهد تا بازیهای خود را با استفاده از ابزارهای شبیه به انیمیشن باکس بسازند.
- Fortnite Creative
حالت خلاقانه بازی Fortnite که به کاربران امکان میدهد تا جزایر شخصی خود را با استفاده از ابزارهای ساخت و ساز ایجاد کنند.
پلتفرمهای ذکر شده هر کدام جنبههایی از متاورس را در خود دارند، از جمله تعاملات اجتماعی، دنیاهای مجازی، و قابلیتهای اقتصادی یا شامل شدن اکثر موارد. با این حال، برخی از آنها مانند Horizon Worlds و VRChat بیشتر به تعریف کلاسیک متاورس نزدیکتر هستند، در حالی که Rec Room و Spatial کاربردهای خاص و جزئی تری دارند. متاورس یک مفهوم در حال توسعه است و این پلتفرمها نمونههایی از تلاشها برای ایجاد محیطهای مجازی پیچیده و تعاملی محسوب میشوند.
عوامل تاثیر گذار بر پشتیبانی
عوامل متعددی وجود دارد که میتواند بر اینکه آیا یک پلتفرم متاورسی از انیمیشن باکس ها پشتیبانی میکند یا خیر، تأثیر بگذارد از جمله آن ها می توان به موارد زیر اشاره کرد.
- فناوری
پیادهسازی انیمیشن باکس ها میتواند از نظر فنی چالش برانگیز باشد و به قدرت پردازش قابل توجهی نیاز دارد.
- حریم خصوصی
استفاده از انیمیشن باکس میتواند نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی را ایجاد کند، زیرا از آنها میتوان برای ردیابی حرکات و رفتار کاربران استفاده کرد.
- هزینه
توسعه و نگهداری سیستمهای انیمیشن باکس میتواند پرهزینه باشد.
- قابلیت استفاده
استفاده از انیمیشن باکس ها باید برای کاربران آسان و قابل دریافت از طریق حواس باشد.
با توجه به این عوامل، احتمالاً مدتی طول میکشد تا انیمیشن باکس ها به یک ویژگی رایج در پلتفرمهای متاورس تبدیل شوند. با این حال، پتانسیل افزایش تعامل، غوطهوری و ارتباطات را در متاورس دارند و به همین دلیل احتمالاً در آینده شاهد گسترش بیشتر آنها خواهیم بود.
طراحی و ساخت انیمیشن باکس
انیمیشن باکسها در متاورس معمولاً با استفاده از نرمافزارهای تخصصی انیمیشن و ابزارهای توسعه بازی ساخته میشوند و سپس به محیط متاورس وارد میگردند. فرآیند ایجاد و وارد کردن انیمیشن باکسها به متاورس شامل مراحل طراحی، ساخت، تبدیل و وارد کردن به محیط مجازی است. با استفاده از نرمافزارهای پیشرفته و ابزارهای موتور بازی، توسعهدهندگان میتوانند انیمیشنهای باکیفیت و تعاملی برای آواتارها ایجاد کنند که تجربه کاربری را بهبود میبخشد و تعاملات در دنیای مجازی را طبیعیتر و جذابتر میکند.
انیمیشن باکسها میتوانند به صورت فایلهای گرافیکی، اسکریپتها یا مدلهای سهبعدی در محیطهای متاورسی اجرا شوند. این فایلها باید در سرورهای متاورس ذخیره شوند تا کاربران بتوانند به آنها دسترسی داشته باشند و آنها را مشاهده کنند. هر نوع فایل دیجیتال (از جمله انیمیشنها) فضایی از سرور را، چه از نظر ذخیرهسازی و چه از نظر پردازش، اشغال می کند.
مقدار حجم این اشغال بستگی به عوامل مختلفی دارد. انیمیشنهای باکیفیت یا پیچیده فضای بیشتری روی سرور نیاز دارند. اگر فایلها بهینه و فشرده سازی شده باشند، حجم اشغال شده کمتر خواهد بود. برخی از سرورها از نظر ساختار کارآمدتر هستند و با مدیریت بهتر دادهها، فضای اشغال شده توسط انیمیشنها را بهینه میکنند.
انیمیشن باکسها میتوانند به حرکت و تغییر پوزهای آواتارها در متاورس اشاره داشته باشند. در واقع، این باکسها یا ماژولها ممکن است حاوی اسکریپتها یا دادههای انیمیشنی باشند که کنترل میکنند چگونه یک آواتار از یک پوز به پوز دیگری حرکت میکند یا به چه شکلی حرکتهای بدن، دستها، صورت، و سایر بخشها انجام شود.
در محیطهای سهبعدی مثل متاورس، انیمیشنها به صورت مجموعهای از فریمها یا کلیدهای حرکتی(keyframes) تعریف میشوند که به آواتار میگویند چگونه به صورت تدریجی از یک وضعیت به وضعیت دیگری برود. این نوع انیمیشنها میتوانند از طریق اسکریپتهای برنامهنویسی یا ابزارهای گرافیکی از پیش ساخته شده مانند انیمیشن باکسها اجرا شوند. از منظری دیگر، انیمیشن باکسها میتوانند به عنوان نوعی کنترلکننده یا کتابخانه از انیمیشنها نیز عمل کنند که به آواتارها اجازه میدهند به سادگی حرکت کرده و حالات مختلف بدن را به خود بگیرند.
- مراحل ساخت
-
- مدلسازی آواتار
با استفاده از نرمافزارهای مدلسازی، اسکلت یا ساختار آواتار ایجاد میشود.
-
- ریگینگ
ایجاد یک ریگ (اسکلتRig ) برای آواتار که به نقاط مختلف آواتار متصل است و امکان حرکت آن را فراهم میکند.
-
- انیمیشنسازی
ایجاد حرکات و انیمیشنها برای ریگ. این شامل حرکات دست، پوسچرها، و تعاملات است.
-
- تست و بازبینی
تست انیمیشنها در نرمافزار برای اطمینان از روان بودن حرکات و عدم وجود مشکلات.
- نرمافزارهای ساخت انیمیشن
-
- Blender
نرمافزار متنباز و قدرتمند برای ایجاد انیمیشنهای سهبعدی. مناسب برای مدلسازی، ریگینگ (rigging)، و انیمیشنسازی آواتارها.
-
- Maya
نرمافزار حرفهای برای انیمیشن و مدلسازی سهبعدی. بهطور گستردهای در صنعت بازی و فیلمسازی استفاده میشود.
-
- 3ds Max
نرمافزار دیگری برای مدلسازی و انیمیشن سهبعدی که برای خلق انیمیشنهای پیچیده و ریگینگ مناسب است.
-
- MotionBuilder
نرمافزاری تخصصی برای انیمیشنهای مبتنی بر حرکت. به طور ویژه برای کپچر حرکت (motion capture) استفاده میشود.
-
- Mixamo
پلتفرمی آنلاین برای ریگینگ و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی که انیمیشنهای آماده را فراهم میکند.
- تبدیل و آمادهسازی انیمیشنها
-
- ابزارهای تبدیل
-
-
- Unity
-
موتور بازیسازی که برای تبدیل و وارد کردن انیمیشنها به محیطهای مجازی استفاده میشود. Unity با اکثر پلتفرمهای متاورس سازگار است.
-
-
- Unreal Engine
-
موتور دیگری که به طور گستردهای برای ایجاد انیمیشن و وارد کردن آنها به محیطهای مجازی استفاده میشود.
-
-
- FBX Converter
-
ابزار تبدیل فرمتهای انیمیشن به فرمتهای استاندارد مانند FBX که معمولاً برای وارد کردن به موتورهای بازی استفاده میشود.
-
- آمادهسازی برای وارد کردن
-
-
- تنظیم فرمت
-
انیمیشنها به فرمتهای استاندارد (مانند FBX، OBJ، یا GLTF) تبدیل میشوند.
-
-
- تنظیمات فایل
-
شامل مقیاسدهی، هماهنگسازی اسکلت با آواتار و اطمینان از انطباق با نیازهای پلتفرم مقصد.
-
-
- ایجاد پکیج انیمیشن
-
مجموعهای از انیمیشنها و فایلهای مربوط به آنها در یک پکیج قرار میگیرند.
- روش های وارد کردن انیمیشنها به متاورس
هر پلتفرم متاورس روشهای خاص خود را برای وارد کردن انیمیشنها دارد. به عنوان مثال، Second Life از فایلهای BVH برای انیمیشن استفاده میکند و کاربران میتوانند آنها را از طریق ابزارهای درونپلتفرم آپلود کنند. در VRChat کاربران میتوانند انیمیشنها را با استفاده از Unity وارد کنند. این شامل استفاده از SDK مخصوص VRChat برای سازگاری انیمیشنها است. کاربران در Horizon Worlds میتوانند انیمیشنهای خود را با استفاده از ابزارهای طراحی درونپلتفرم یا از طریق فایلهای آماده وارد کنند. برخی دیگر از پلتفرمها ابزارهای API یا SDK را ارائه میدهند که به توسعهدهندگان اجازه میدهد انیمیشنها را مستقیماً وارد کنند و با پلتفرم یکپارچه کنند. نوع دیگر استفاده و بارگذاری انیمیشن از در قالب پکیجهایی است که با نیازهای پلتفرم سازگار هستند.
- تست و تنظیمات نهایی
-
- آزمایش انیمیشنها
پس از وارد کردن، انیمیشنها در محیط مجازی تست میشوند تا از هماهنگی و عملکرد صحیح اطمینان حاصل شود.
-
- تنظیمات نهایی
هر گونه اصلاح لازم روی انیمیشنها و پکیجها انجام میشود تا با محیط متاورس کاملاً سازگار باشند.
محدودیتها
با وجود مزایای متعدد، انیمیشن باکس نیز دارای برخی محدودیتها هستند. به عنوان مثال، آنها ممکن است برای همه کاربران، به خصوص کسانی که دارای انواع محدودیت های جسمی حرکتی در دنیای واقعی هستند از جهت برخی شبیه سازی ها، قابل دسترس نباشند. علاوه بر این، آنها میتوانند بار محاسباتی اضافی یا اشغال شدن فضای زیادی از سرور ها را بر روی پلتفرم متاورس ایجاد کنند.
نتیجهگیری
انیمیشن کل مفهوم بصری را خلق میکند و آن را به چیزی تبدیل میکند که افراد و برندها در فضای جایگزین با رویکرد نوآورانه به ارتباطات، کسبوکار، و سرگرمی به دنبال آن هستند. با استفاده از این ابزار کاربردی، میتوانید تجربیات جذاب و غنی تعاملی برای خود و کاربران ایجاد کرده و در دنیای رو به رشد متاورس پیشرو باشید.
پلتفرم های متاورسی با قابلیت انیمیشن باکس برای آواتارها، احتمالاً تجربه کاربری برتری را نسبت به پلتفرمهای دیگر ارائه میدهد. چنین قابلیتی میتواند باعث افزایش تعامل، بهبود ارتباطات، واقعگرایی بیشتر، شخصیسازی عمیقتر، و در نهایت جذب بیشتر کاربران و ایجاد فرصتهای اقتصادی شود. این ویژگیها نشاندهنده توجه به جزئیات و تمایل به ارائه یک تجربه واقعی و جامعتر در دنیای مجازی است.
منبع:[Animation Box –]